Il seguito dellΓÇÖomonimo gioco di strategia, con il medesimo senso di avventura spietato e contagioso, un nuovo design avanzato e lΓÇÖaccompagnamento musicale di John Carpenter.
E3 Atlanta - Sentinel, un gioco di strategia degli anni ’80 progettato da Geoff Crammond è subito diventato un classico del genere, con un design semplice ma efficace, paesaggi spogli ma di grande effetto e il latente senso di tensione dei migliori thriller psicologici. Adesso la Psygnosis è lieta di annunciare Sentinel Returns, degna continuazione di questo gioco di realtà virtuale che combina in sé l’eccitante giocabilità del suo predecessore e gli incredibili effetti visivi e sonori, incluso il tema del "maestro del terrore" John Carpenter, che ha scritto e inciso la colonna sonora per un capolavoro cinematografico del genere horror, Halloween. Sentinel Returns sarà disponibile sia per PC che per PlayStation™ ad agosto.
Prodotto da No Name Games e sviluppato da Hookstone, Sentinel Returns si avvale di oltre dieci anni di evoluzioni tecniche per produrre un tema grafico più avvincente ed impressionante che mai. La stupefacente grafica tridimensionale fa leva su nuovi effetti texture, animazioni ed illuminazioni in tempo reale con cui sono stati animati i quattro temi del gioco: Terra, Aria, Fuoco e Acqua, nonché il terrificante livello finale chiamato il Vuoto.
A tutto ci├▓, va aggiunto lΓÇÖeffetto raggelante della partitura musicale di John Carpenter, musicista e direttore conosciuto soprattutto per il passo superbo ed inesorabile della sua musica. Tra i molti successi di Carpenter spiccano titoli quali Halloween, Assalto al Distretto 13, The Fog ed Escape from New York. Sentinel Returns presenta inoltre un suono altamente migliorato con tecnologia Q-Sound che rafforza la sensazione del giocatore di essere circondato e intrappolato.
Come nel titolo originale, Sentinel Returns è un gioco straordinariamente astratto. Invece di sentirsi come un oggetto nell’universo del gioco, il giocatore è una presenza che si muove attraverso gli scenari, trasferendosi da un corpo all’altro. Assorbendo e sprigionando energia, il giocatore deve cercare di superare ogni livello allo scopo di arrivare alla battaglia finale contro il terribile Sentinel. Ad ogni livello, il giocatore deve anche evitare i mortali ed invisibili raggi nemici che assorbono energia.
Sentinel Returns è avvolto dal costante senso di claustrofobia e di panico, che derivano dal suggestivo ambiente ultraterreno e dalle possibilità limitate del giocatore di esplorare il territorio circostante. Spostarsi deliberatamente tra gli scenari del gioco evoca un senso di paranoia pressante quando i giocatori intessono le loro strategie oppure, quando hanno l’impressione di venire privati della propria energia, si guardano attorno sforzandosi di eludere i raggi mortali.
Altri ritocchi che rappresentano notevoli miglioramenti in Sentinel Returns includono una curva di apprendimento più graduale che abitua il giocatore ad un ritmo ingannevolmente lento e che progressivamente diventa sempre più stimolante e coinvolgente. Sentinel Returns si presenta con più di 600 livelli disponibili, a differenza dei 10.000 dell’originale; tuttavia nella nuova versione tutti i livelli devono essere raggiunti e superati in maniera sequenziale. Un altro miglioramento è rappresentato dall’opzione di rete, che conferisce al gioco una nuova dimensione, quella dell’interattività con altri giocatori su un campo di gioco individuale in cui è possibile confrontarsi a vicenda per terminare ciascun livello.
Nota: Geoff Crammond non è coinvolto in questo progetto.
Informazioni Generali
Formato: PlayStation, CD-ROM per PC
Uscita: 3┬░ Trimestre 1998 su PlayStation, 3┬░ Trimestre 1998 su CD-ROM per PC
Genere: Strategia 3D
Numero Di Giocatori: 1 su PlayStation, 1-4 su CD-ROM per PC